Steam 社区 :: 指南 :: 奥日与萤火意志100%全成就中文指南

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> Nick Aslant 的指南

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1,707 个评价

奥日与萤火意志100%全成就中文指南

由 Nick Aslant 和其他 1 人合作完成

收录整理各种攻略要素、各类挑战存档以及大量与成就无关内容

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创建者

yzf

离线

Nick Aslant

离线

类型: 成就, 角色, 基本游戏玩法, 战利品, 地图或等级, 秘密, 剧情或故事, 攻略Languages: 简体中文

发表于

更新日期

2020 年 3 月 15 日 上午 2:50

2020 年 12 月 14 日 上午 5:50

32,238

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2,930

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指南索引

总览

Part.1 前言

Part.2 关于游戏

Part.3 系统及战斗机制

Part.4 全成就推荐流程

Part.5 剧情成就

Part.6 战斗成就

Part.7 地图全开

Part.8 支线任务指南

Part.9 全收集指南

Part.10 速通流程推荐

Part.11 Boss攻略解析

Part.12 特殊成就

Part.13 各类技巧及Bug/彩蛋

Part.14 各类存档

Part.15 结语

留言

Part.1 前言

如果你喜欢这份指南,不妨点个赞或收藏 目录指引利用右方目录可方便跳转▶▶▶▶▶▶1.前言2.关于游戏(含资讯、设定、新闻等无关成就内容)3.战斗机制(各类技能符文文本信息以及搭配推荐)3.剧情成就(就单纯的列一下这些成就)4.战斗/技能成就(指引及推荐触发地点)5.地图全开(含全要素大地图、各区域小地图)6.支线任务(简要的支线指引)7.全收集任务(部分迷惑跳点指引)8.速通流程推荐(含推荐路线图/邪道速通)9.Boss攻略解析(含逃生关卡)10.特殊成就(无碎片/零花费/纯净无暇)11.各类技巧及Bug/彩蛋(刷钱/超级跳/快速过图)12.各类存档(含全难度击退战/逃脱战)13.结语前言部分●写在前面 不建议看前言,会引起不适本作的由于难度大幅下调,无论是收集还是跑图过关解密等都比较简单,而且仅有的37个成就也比前作少了很多,加之游戏现在的存档机制以及不限难度的原因,我还是比较纠结本全成就指南的必要性。无论是对于游戏本身还是成就收集的简单化,以及发售的诸多恶性Bug,以及中文字符缺失等问题,我还是有些失望的,希望终极版能有所改善。在前言部分我还是想谈谈一系列改动,对于一个续作游戏,在前作取得优秀口碑的前提下,选择了大幅降低续作游戏的难度,以扩大受众,这是很常见的事情(不由得担心丝之歌)但这对于很多前作玩家来说可能就少内味了,我这里就很主观的给ori2打个分·依旧出色的音乐与美术 9/10·更大更丰富的地图/更多npc 9/10·主线剧情差强人意/支线剧情单调 7/10·惊艳的BOSS战演出/逃生设计 10/10·本作解密要素偏弱,重复大量传送门 6/10·战斗创新,但平衡性太差 7/10·技能/符文稍显累赘,缺乏联动 7/10·当前版本存在巨量bug,优化问题,QA堪忧 5/10·作为平台跳跃游戏,判定过于宽松 8/10·5年的续作 10/1078/100,我评多少分不妨碍萤火意志仍是一份上乘的佳作,只不过可能是自己的期望过高了,有些东西写出来自己才感觉好受些。回到本篇攻略指南上,在首通时候我惊讶于本作的隐藏数量(光隐藏的技能核心就多达上百个)于是乎我按照前作的攻略思路在第一遍就仔细的寻找,截图记录。当我在光之池找了一晚上,99%最后一个隐藏点后,才知道支线最后会解锁全隐藏。本作收集没有任何难度,给了墙壁透明的奥秘就算了,又给了显示位置的,最后还给了个地图石?意义何在???这真的算得上是“成就”吗???没意思。这是我真实的感受,剥夺了我撰写本篇指南最后的合理性。·剧情类成就,不用过多赘述·技巧类,更多会选择视频,且说本作难度很低,加之有方便读档的机制,战斗系统上的不平衡·最后收集类也有了一键开启迷雾的办法·支线任务 都是寻物易物·困难谜题/关卡解密也大大弱化不知道写什么,这是我通关后最直观的感受。你不用再在这个游戏里“翻边每一寸土地”,(此处指ori1的全探索成就)无数的秘密让我觉得少了点灵魂和乐趣,一切都是唾手可得。也就沙虫有点意思。思来想去,做了份一图流的地图指南。说来也可笑,我知道游戏没发售前外网就有全收集地图了,但我还是想做,因为在做前作攻略时我就很想做一份,然而那时候就被别人先发布了,就不了了之。所以这次做了,完全是自我宣泄的一种方式,百般无聊。我把撰写攻略当做这个游戏的一部分,现在它缺失了。我想试着找回来,4年呢。我真的是太爱这个游戏,所以有了这篇指南。

Part.2 关于游戏

▶地图本作采用更大的地图,包含9幅大地图和3幅小地图,极大的丰富了游戏的内容,相比较原版在难度大幅度降低的情况的下还有2倍左右的游戏时间。把2D横版探索几乎是发挥到了极致,且在前期就拿到了跑图的神技,让流程非常的轻松愉快。这次我们离开了尼博尔大陆,来到了尼文大陆,开始了崭新的冒险·泉源 WELLSPRINGS·光之池 LUMA POOLS·夸洛克洞穴 KWOLOKS HOLLOW·水墨沼泽 INKWATER MARSH·鲍尔之触 BAURS REACH·灵树之末 WILLOWS END·沃林深处 MOULDWOOD DEPTHS·静谧森林 MIDNIGHT BURROWS·狂风沙漠 WINDSWEPT 放一份一图流全收集+支线的地图在前面,有需求自取。详解和各部分小地图说明见Part5.【点击可查看大图】地图可能会有错误,欢迎留言指正。由于最大文件限制,可能有些失真,需要原文件请自取:网盘链接:hs★★ps://pan.baidu.★★com/s/1fR5OOcAog02eK3s57EvgEQ 提取码:coum 删除★★★★★即可▶Moon工作室总所周知《奥日》系列是由Moon Studios制作的一款游戏,《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)最开始是在2014 TGS发布的,凭借优秀的美术风格获得了广泛的关注,当然在2015年发售后也获得了玩家一致的好评。【2017 E3 奥日与精灵意志 宣传片Youtube源】(B站av11298351[www.bilibili.com])《奥日与精灵意志》(Ori and the Will of the Wisps)最先是在E3 2017上公布的,最初的展示上就暗示有Boss战的存在。【2018 E3 奥日与精灵意志试玩 Youtube源】(B站av24725603[www.bilibili.com])精灵意志的正式亮相是在E3 2018年,并提供了最新的试玩Demo,并宣布会于2019年内发布。但后来有延期至2020年2月。【2019 TGA 奥日与精灵意志预告 Youtube源】(B站av79058359[www.bilibili.com])在公布最新预告的同时,宣布延期至2020年3月。于是奥日2与蔚蓝第九章节、空洞骑士的续作丝之鸽也被戏称为“鸽子三件套”以及“受苦套餐”。我认为这些预告片能给人带了非常奇妙的感觉,就像是当初塞尔达/大乱斗发布会一样,优秀的游戏总能在最开始就让你感动不已。Thomas Mahler 作为工作室的CEO和游戏总监在《奥日与黑暗森林》发售取得巨大成功后,在回忆moon studios 创建的历史时说过“Ori在发售前经过了大量的测试,我们信心满满,相信没有多少玩家会碰到bug。然而在我们将Ori上架之后,成千上万的玩家购买了游戏,很快就有部分玩家开始抱怨游戏中的bug。”所以这是个历史遗留问题。注:ori原版和终极版的发售时间刚好相差一年,本作可能同理▶关于剧情(含剧透?)其实早在前作就宣传本系列的主题是“爱与牺牲”或多或少暗示了本作的故事的结局。剧情的确算不得ori的加分项,整个故事的氛围都是画面和极其优秀的音乐烘托的,与故事本身无关。这里引用迷叔的一段话引用自 谜之声(av 2100532 6P “为什么不能相互理解”): “我从一开始看到鲁就这么死了,一般来说,重要角色的死都对剧情有重大的作用,一般来说是动机、行动的目标、背景。但是在奥里与迷失森林这款游戏里面,给我的感觉就是奥里本身完全没有因为这一个展开而驱使他做这么一个举动,而是令他低落消沉,然后他也死了,复活后的他又跑又跳,感觉不到与纳鲁的关系,去进行一系列冒险,而游戏进行到这里(前往堀之山终局),也完全没有出现奥里与纳鲁的关系,也没有体现‘我是被纳鲁养大的’这样一种感觉。直到纳鲁复活了,感觉都和奥里没有太大的关系,我觉得还是有一点缺憾的。” —— ——可惜在续作中的 “爱与牺牲”,还是缺乏选择、思考、内容。“跑得太快,就会错失风景”,这是个不缺乏惊喜的游戏,慢一点又何妨呢?

Part.3 系统及战斗机制

存档机制如前文所提,本作存档机制有了较大的改动,为自动存档,且会保留9个备份存档。经过储存点左下角会显示存档中,多次经过同一存储点会覆盖多次,以时间轴为依据。且如果在在同一存储点短时间内反复经过多次,目前有存在坏档的风险。存档地址:C:\Users\用户名\AppData\Local\Ori and the Will of The Wisps(可能为隐藏文件,saveFile0即对应存档一号位)存档读取可在进入游戏时选择“Backup Save” 中文为备份游戏存档,进行读取。由于该机制的存在,可以非常轻松的完成“无垢之水”“不死之身”等前作可以称得上非常困难的成就。Ps:一场boss所进行的多阶段存档不会被覆盖。(例如:蜘蛛莫拉击退战,会产生三个存档,分别是开始前/二阶段/逃脱阶段)成就解锁直接与存档数据挂钩,会在下文 Part.11 追述。“快速访问”读取的是竞速试炼、剧情CG、Boss战的数据,不影响存档,且不能触发成就,但要该存档在游戏流程中联网完成一次跑酷试炼才能解锁该通道,共8个竞速试炼,与收集成就挂钩,具体地点见 Part.6/Part.8其他改动▶刷怪:不再是距离绝对,按时间可原地刷怪,因此存在很多刷精灵点数漏洞(可参考Part.13)▶回血/能量:不急拥有治愈生命的技能,而且大多数敌人都会掉落生命/能量,由于不再依赖灵魂连接,地图上回复品非常多,并且与刷怪机制相同会,在短时间内再生。▶更为宽松的跳跃判定:如前文所讲,不仅是由于前期跑图技能的活动,整个平台跳跃判定都大幅降低了▶伤害/即死:本作移除了大量的即死陷阱、尖刺、激光,大幅削弱非boss的敌人的攻击伤害,(普通难度甚至能顶着激光和尖刺爬完灵树之末,更别说还有减伤的碎片。)▶血量和蓝量收集:血和能量各有24个收集碎片,2个收碎片才能合成一个▶更多的血量和蓝量:在地图资源充足的条件下仍大大增加了玩家的血量/蓝量上限(含符文可最多拥有23格血量,Ps 且疑似终极版会再增加到28颗)战斗机制本作一改前作的战斗风格,需要玩家亲自上手操作了,主要为精灵碎片系统和战斗技能轮盘,通过碎片系统为ori增加诸如三段跳的额外能力,或者提升属性等被动效果,技能轮盘用于9种主动技能的释放,包括弓箭、勾爪等额外武器的切换使用。玩家初始可装备3枚碎片,最多可装备8枚,通过圣殿试炼战斗即可获得额外5个槽位。全游戏共有31枚精灵碎片(此处放在全收集Part7讲解),其效果如下: 碎片 名称 效果 碎片 名称 效果 散射 精灵弧击分裂为3个短程投射物,每个造成50% 伤害 活力 获得一个额外的生命核心(商店购买) 高速射击 精灵弧击射速提升25% 能量 获得一个额外的能量核心(商店购买) 电弧 精灵弧击发射时会额外击中附近的敌人 灵光收割 敌人掉落额外的精灵之光灵珠(商店购买) 生命收割 敌人会掉落更多生命灵数 超载 减少 50% 能量花费,受到的伤害增加100%(商店购买) 能量收割 敌人会掉落更多能量灵珠 交换 将最大生命与能量交换(商店购买) 生命之力 生命在一半以上时,造成10%额外伤害。 巧劲 10% 的几率造成50%额外伤害(商店购买) 背水一战 生命低于15%时,伤害提高20% 折羽 对飞行类敌人造成额外伤害(商店购买) 鲁莽 攻击和被攻击的伤害均提高15% 超级抓钩 每次跳跃可抓取一个敌人 生命契约 能量耗尽时将消耗生命进行施法 超级猛击 猛击造成伤害 磁力 灵珠会主动飞向奥里 分裂 引爆灵光迸射使其分裂成三个小型光弹 充盈 将超限的能量转化为生命,反之亦然 催化 造成近战伤害时,获得能量 精灵澎湃 精灵之光会造成额外伤害,增幅上限为3000 代价 敌人的生命增加 70%,造成的伤害增加 70%,但会掉落双倍精灵之光 荆棘 将所受到的近战伤害的25%反弹给敌人 混乱 敌人的重生速度变快(刷钱符文) 韧性 受到的伤害降低10% 偏转器 近战攻击可以偏转投射物 三段跳 落地之前可以在空中跳跃两次(商店购买) 吸力 吸附并在墙上攀爬 奥秘 所有隐藏墙壁透明(荒野宝石支线 ,参考P7)部分碎片能力可升级,均为提高碎片性能。在此不做赘述,精灵花费按难度决定,困难难度所有精灵之光花费均为普通难度的3倍。★推荐的符文搭配莽夫流 韧性 生命之力 荆棘 充盈 精灵澎湃 磁力 能量收割 生命收割 弓箭流 散射 快速射击 电弧 催化 超载 巧劲 磁力 能量收割 跑图流吸力 三段跳 磁力 超级勾爪 韧性 生命收割 能量收割 灵光收割即便是困难模式所有战斗只要保证大量输出即可,配合冲刺/猛击/水下冲刺/炮弹弹射等一系列技能都能保证攻略过程不会太痛苦,猛击和冲刺就能拿地图上绝大多数的生命/能量收集。共有21个技能,其中主动触发技能12个,只可同时装备三个,持续性技能卸下后效果不能持续。部分主动技能展示效果如下:——————————————————————————————————-———————————————————————————————————————————-————————— -★推荐技能连招猛击+大锤下砸(无脑AOE伤害很高而且很安全,猛击还能打断敌人蓄力,大锤可破盾)勾爪/猛击+烈焰爆炸(要点勾爪抓取敌人,自爆流)挑空+剑技4连(无精灵花费成就)猛击+弓箭三连+黑子之羽毛+攻击三连+炸弹弹射+弓箭三连(王牌空战)【带了敌人加血符文所以比较肉,连招其实比较简单,思路就是配合技延长滞空时间和移动距离】————蓝够的话,光之矛社保一切。嗯,就这样。

Part.4 全成就推荐流程

近期肝完了全成就,仿照主机游戏的白金攻略提供一个全成就的推荐流程,希望大家能少走点弯路更享受这款游戏。建议三周目来拿全成就,对自己水平足够自信二周目也足够,本攻略会详解三周目全成就的流程。每个流程中可触发的成就已用【】标识出,供大家查缺补漏。1. 一周目一周目作为初次体验,以体验游戏和剧情为主。由于本作相对于前作难度下降极其明显,建议一周目直接上困难难度,BOSS战手残打不过的时候可以通过 Part.7 的全开地图获取资源来提高容错率,包括提高血量和蓝量上限、碎片装备个数(打圣殿)、实用碎片等。困难难度通关顺利拿到一系列剧情成就,参考 Part.5 ,包括BOSS战的【千钧一发】【不畏艰难】【黑暗胜利】【守护者之息】【激光脑】【铁石心肠】以及逃脱战的【让水流动】【雪山逃亡】【快灵之沙】,困难难度通关拿到【铁杆粉丝】,首通拿到【命中注定】。通关流程中必定会触发【甜蜜的家】。另外两个夸洛克击退战和莫拉击退战的隐藏成就不建议困难难度拿。题外话:尤其是毫发无伤即使你白金了一作和Hollow Knight,在困难难度下拿这个成就还是很难的且没必要,因为BOSS血量高容错低。同时一周目除非BOSS战卡住否则不建议看攻略,独立寻路并且一路成长也是这类带有新奇冒险体验游戏的一环,如果提前知道了怎么走拿什么技能,游戏体验大打折扣。本作的战斗成就非常好拿,参考 Part.6 ,可以很简单的顺利拿到【空中交锋】【炸裂光矛】【非我所为】【杂技动作】。全收集可以二周目三周目来做,因为困难难度的精灵之光花费更高,需要刷的钱更多,但有了刷钱方式也不是太大问题。因此全收集也可放到一周目。花钱解锁全部技能和碎片,参考 Part.13是最新版本还好用的刷钱方式。全收集第一步完成支线任务手手相传,拿到【杰出商人】。同时得到游戏道具地图石,可以解锁全部隐藏道具和精灵之光容器的位置。接着参考Part.8 完成全部支线任务,支线任务基本都是跑图,但也是主线外体现游戏剧情和世界观的一个环节,顺利拿到【完美主义者】。如果找不到地图商人卢波,可以通关 Part.7 的全开地图寻找,买完9+3=12个地图顺利拿到【制图工匠的学徒】,加上地图石,可以顺利收集全部隐藏物品。细节参考 Part.9 ,拿到【装修大师】【贸易工具】【疯狂技能】【碎片猎手】【碎片专家】【能量爆表】【强健体魄】。完成战斗挑战也就是圣殿,全部圣殿位置参考 Part.7 全开地图,拿到【装备齐全】【圣殿之光】。完成全部跑酷挑战,也就是精灵试炼,参考Part.12,拿到【急速恶魔】。最后一步查缺补漏,100%全收集,拿到【找回失物】,细节参考 Part.9 。2. 二周目二周目选择简单模式,完成一命通关【永生不死】,以及【精灵之光零花费】。顺路完成剧情相关的【纯净无暇】【及时落败】【毫发无伤】,细节参考 Part. 5 和 Part.12 。3. 三周目三周目选择简单模式,完成速通成就【争分多秒】,以及无碎片成就【无碎片上阵】。原因是无花费则买不了任意地点传送,这对速通来说不太友好。速通如果不邪道利用BUG,则参考 Part.10 ,4小时绰绰有余。无碎片在简单模式下也无压力。至此拿到全部37个成就!

Part.5 剧情成就

在官方社区发现本作还是有卡剧情成就的bug,不过得益于备份机制,只要及时发现存档没触发就可以读档解决。如有成就触发存档需求的可以留言。本作剧情指引还是比较明确的,在收集三个森林之心的建议先前往鲍尔之触,拿到光芒炸弹后配合猛击会方便很多。逃生及击退站均有各难度备份存档,如遇到成就触发失败,或者想再次调整可自取(P13)各boss击退战、逃脱战解析(P10)Boos击败剧情成就

千钧一发 不畏艰难 黑暗胜利 守护者之息 激光脑 铁石心肠

★夸洛克击退站涉及速杀成就及时落败注:在 2 分钟内击败夸洛克(目前该成就有bug,在三阶段死亡重生后时间会重新计算,所以很多人触发成功了)如果bug修复,则简单难度下参考毫发无伤的攻略,提高DPS,简单难度下装上提高敌人伤害的碎片,不躲夸洛克技能,他也打不死我们。弓箭流分裂箭,在夸洛克张牙舞爪的时候疯狂输出,可以直接跳过水面上涨后的阶段,因此2分钟也绰绰有余。★蜘蛛莫拉击退战有无伤成就毫发无伤无伤击败蜘蛛莫拉,需要三个阶段都是无伤,包括逃生阶段。如果是按照Part.4的流程,则走弓箭流,但不要用分裂箭因为射程不够。碎片选择高速射击、生命之力、鲁莽等。其他好用的碎片包括精灵澎湃、超载、巧劲等。不考虑无花费,也可使用光矛,一直悬空被打中的几率更小。总体思路就是提高DPS,减少战斗时间,另外也推荐提前做好支线任务看树人/护林员,攻击+25%。莫拉召集小怪的时候吟唱时间很长,简单难度下可以直接打到下阶段,小怪不用理,猛击不碰到即可。逃生剧情成就

让水流动 雪山逃亡 快灵之沙

流程类剧情成就甜蜜的家到达泉源林地,即可出发(目前有反馈林地前存档点死亡不出发成就的bug,可以注意一下游戏备份)铁杆粉丝困难难度通过游戏(强烈建议困难模式游玩本作)命中注定任意难度完成游戏,我很讨厌这个成就叫“命中注定”,这也是为什么我对剧情不满的原因。

Part.6 战斗成就

空中交锋在不落地的情况下击败 5 个敌人,推荐和下述的炸裂光矛一起做,或者在沃林深处的圣殿完成。炸裂光矛用一发光矛击败 3 个敌人。需要先找孙悟空将光矛升级,然后找蜂巢等出来5只蜜蜂一箭社保就行,由于光矛施法自带滞空,所以可以和空中交锋一起完成。非我所为使用周遭的危险物击败 10 个敌人,数量不多,不用刻意做。在P12介绍有几个刷钱地点,都是利用尖刺刷怪的。杂技动作在空中同时应付至少 3 个投射物,且时间超过 5 秒。只要最终决战不打太快,必定达成触发条件。

Part.7 地图全开

一图流全收集+支线的地图在前面,有需求自取。详解和各部分小地图见下文【点击可查看大图】原图下载(12M 8500x4500)链接:hs★★ps://pan.baidu.★★com/s/1fR5OOcAog02eK3s57EvgEQ 提取码:coum 删除★★★★★即可建议优先完成支线任务-手手相传,可以解锁地图石,全地图隐藏会显示。本作地图确实没有太大必要,这里方便的是前期想尽快收集,以及规划速通路线的玩家。光之池泉源水墨沼泽鲍尔之触家园(非洲迁徙版)夸洛克洞穴沃林深处静谧森林灵树之末狂风沙漠

Part.8 支线任务指南

本篇可参考P6一图流攻略感谢PlayerBry 提供的视频参考av95913906[www.bilibili.com]基本上Npc都进行对话就不会错过任务,大多数是以物换物,相关成就如下:杰出商人完成贸易系列任务,指的是手手相传任务。完美主义者完成所有支线任务(共14个任务计入),所有传言调查均不计入。圣殿探索建议接到任务后再开启,要不地图上会一直有传言调查的问号,但对完成成就没有影响。1.找到楔石▶找到楔石交给鸟哥。新手指引任务,不多做赘述。2.小小勇者▶【水墨沼泽,豪尔击退战后】莫基需要豪尔的牙齿,寻找任务物品豪尔的牙齿。3.深入地穴▶【水墨沼泽,猛击学习后】鸟哥让你探索水墨沼泽下面的地穴,帮他寻找笔记下方密码和右方的密码后面石柱有暗示;传送高低跳点需要提供落差才能调更高4.家人团聚(优秀的支线)▶【树屋建造后,家园→静谧林地】①在家园找一层左边莫吉接任务②找矿工花费4块矿石建造树屋,再次对话后获得任务物品家的钥匙③前往静谧森林用钥匙打开悬崖上的木屋,获得玩偶④回到家园交任务,然后再回到静谧的树屋会知晓结局5.丢失的指南针▶【泉源】帮鸟哥找回丢掉的指南针(他怎么老是丢东西)6.夸洛克的智慧/护身符▶【光之池】在光之池接任务后前往boss战(请务必在boss战接到任务)①寻找夸洛克(光之池)②击败夸洛克后返回告知,得到护身符任务道具③将护身符带回初见夸洛克祭坛 7.静谧地图▶【家园→静谧森林】①在家园寻找地图家接任务(没有钻沙可以从下面游过去)②静谧森林地图探索80%以上即可交任务8.小屋树种▶【家园→鲍尔之触】在鲍尔之触的小屋内需要光芒炸弹点燃蜡烛才能开启机关。9.步入黑暗/黑暗洞穴▶【家园,闪光技能学习后】在下图找莫基接任务① 收集6块矿石,找工匠打开洞穴 ②在沃林深处学习闪光技能后进入探索(洞内只有一个任务收集品)10.看树人/护林员①在静谧森林接任务后获得任务物品树枝②返回家园 找到园丁Toley(最右边)获得消息后再返回,路径同任务6③在家园种植生命之树(攻击+25%)11.林地重生▶收集所有种子,共6颗(地图收集4颗,任务2上述任务10、8)种子收集不计入全收集成就 光之池 泉源 沃林深处 狂风沙漠 12.璞玉/荒野宝石▶【狂风沙漠,钻地技能学习后】①在狂风沙漠找鸟哥接任务②找到宝石,回去找鸟哥③回家园找符文商人,获得奥秘符文(隐藏墙壁半透明)13.重建家园▶完成家园全部7个建设,全地图共40个矿石(P8会复述此内容)建议完成任务14后再收集PS:此成就存在恶性Bug,导致玩家无法建造部分建筑,建议优先建设精灵泉水。14.手手相传▶该任务奖励可解锁全隐藏 直接上一图流 ①——⑩ 物品分别为: ①神秘地图 ②背包 ③草药囊袋 ④麻辣烫 ⑤帽子 ⑥灯笼 ⑦丝线 ⑧望远镜 ⑨水壶 ⑩地图石

Part.9 全收集指南

建议完成主线任务【手手相传】后再进行隐藏的收集装修大师完成所有泉源林地建设项目,会与支线任务“林地重建一同完成,共需40颗矿石。制图工匠的学徒从卢波那里购买所有地图。共9幅地形地图,和3幅收集地图(在家园的地图商人处购买)各地商人所在位置参考P6的各部分小地图。装备齐全集齐额外5个碎片槽,通过圣殿战斗获得圣殿之光完成所有圣殿挑战,。贸易工具解锁所有能力,解锁12个能力。地图收集7个,猴哥那买5个。疯狂技能完成所有技能的升级,普通难度下供需花费21000,困难难度需花费63000碎片猎手解锁所有碎片,共31个,地图收集22个,商人购买8个,支线任务1个。碎片专家完成所有碎片的升级。参见 Part.3 游戏机制。能量爆表强健体魄达到最大能量/生命,除收集的24个能量外随主线推动还有3次提升上限的机会。达到20格时触发。(已知bug收集上限为33/34时请在生命值达到19时备份存档,等待bug修复,或利用 Part.14 存档触发)找回失物找到所有收集物品,包括支线收集道具、全地图探索100%。部分迷惑性收集品跳点展示

Part.10 速通流程推荐

争分多秒在 4 小时内完成游戏本作流程比较长,4小时通关还是有一定难度的,简单模式下拿了核心技能快速跑剧情就行,难点主要在于一路上存在各种收集解密关卡,要求对路线有一定的熟系度,建议先跑一遍熟悉流程后再开始。游戏另外一个25%增伤需要到钻地,可以不拿。简单难度下boss战均难度均不高,技能和符文可以随意搭配,有自信可以连着无碎片/无花费一起做。生命核心和能量核心顺路收集即可。以下游戏时长记录为我本人最接近4h的存档记录,主要是在回忆解密上花了很多时间,熟悉后两次均在3h30min左右。最后的灵树之末可以顶着尖刺快速收集,然后通过传送离开。速通流程(非邪道)遵循以下攻略思路 避免所有非必要的战斗 路线规划考虑关键技能和增伤符文 所有Boss击退战/逃脱战应备份存档,以便控制时间 选择简单难度......速通路线规划如下:水墨沼泽【目标 豪尔击退战/二段跳】夸洛克地穴【精灵之弓,屎壳郎击退战】林地家园【一块矿石,开启林地泉水】磨坊【磨坊逃脱战】夸洛克地穴【前往静谧森林】静谧森林【看树人任务,寻找小黑】林地家园【种树增伤,前往鲍尔之触】鲍尔之触【光芒炸弹,雪山逃亡,收集森林记忆】光之池【水下冲刺,夸洛克击退战,收集森林之力】沃林深处【莫拉击退战,收集森林之眼】狂风沙漠【沙虫逃脱战,森林之心】灵树之末【开启最终关卡】从水墨沼泽到夸洛克洞穴游戏时长:30min从林地家园到磨坊游戏时长:1h10min从夸洛克洞穴到静谧森林游戏时长1h15min从林地家园到鲍尔之触游戏时长1h40min从水墨沼泽到光之池游戏时长2h20min从夸洛克洞穴到沃林深处游戏时长3h从静谧森林到狂风沙漠3h30min从狂风沙漠到灵树之末4h邪道速通流程参考【Ori and the Will of the Wisps Any% Speedrun in 46:18 By Pettyboss Youtube源,B站转载av96839915[www.bilibili.com]】该流程上有部分考验操作的可以选择性放弃,主要通过思路是要拿到几个关键技能:二段跳、猛击、冲刺、黑子之羽、冲沙、炮弹跳跃各关键跳点说明: 1:20 火把挥击高跳收集楔石 2:30 跳过豪尔击退战,重置重生点 6:10 跳过楔石收集(可放弃) 8:30 买哨兵,获得bug超级跳 18:30 修复泉地地后面速通流程选择卖血直接前往静谧森林寻找小黑,不是Speedrun的话这里建议修复林地后按正常流程走,修复水车磨坊再前往静谧森林。然后直接前往狂风沙漠拿沙冲;传送会狂风沙漠入口处,可以用黑子击杀瞬间用泉水传送的方法进入Bug,比视频中直接过去要稳健。到这里就跳过了三个森林之力和森林之心的获取,直接进入灵树之末即可。简单难度下并不需要增伤,猛击反弹等手段就足以击杀boss。

Part.11 Boss攻略解析

原本这节小标题是叫“全”Boss攻略解析的,但是...我打了几遍之后感觉也没啥好解析的=.=本着负责的态度讲一些boss的攻略技巧吧,困难难度适用。整体上说,本作所有BOSS的全部技能几乎都前摇很长,回血时间充裕,且较难BOSS战都有补蓝的地方。即使手残也不要冲动慢慢耗就好,观察BOSS的技能能躲则躲,躲不掉吃一下不要连续吃伤害就不会死。困难难度下死几次摸清楚每个阶段的变化,是正常情况。1.豪尔击退战两次攻击必定产生硬直,在最右边呆着就行。 至于我为什么要放这个,我是觉得他绝对是终极版的Boss,如果是的话我就直接修改这里就好 2.屎壳郎击退战只有两种攻击模式,分别利用冲刺和二段跳即可非常简单,捅他ass3.夸洛克击退战不要趴在右边墙壁,二阶段保存水中移动状态,利用水面冲刺滞空进行攻击。它到最右边开始吸的时候再上墙,水里跟踪弹统统用猛击喂给它吃。4.蜘蛛莫拉击退战左右墙壁靠上位置是绝对安全位置,会让boss只放下砸攻击,不会被打到,有小蜘蛛就先利用灯笼猛击到另一面墙壁然后一发光矛送他们升天就行。5.激光脑击退战推荐用高速弓箭,不要用传送门去躲他的攻击,直接怼脸射就行。外面一圈泥土是很容易就能打破的,保证DPS输出6.史雷克击退战困难模式下史雷克的技能施放前摇会缩短,熟悉出招姿势即可,利用炮弹跳跃和猛击能躲过大量伤害。

Part.12 特殊成就

建议本节成就自己完成,有需求可参见下文 Part.14 各类触发存档,但再次强调所谓“成就”没有成就感真的算不得成就,各取所需~急速恶魔完成所有精灵试炼(共7处,参见地图),即完成所有竞速试炼。针对目前卡主的bug,可以选择开始试炼后等待1-2min,然后退出到主界面重进。离线竞赛有部分无法触发成就bug。纯净无暇避免碰触任何腐败的水。判定为磨坊净水之前,凡受到脏水的伤害均不能触发。和一命通关一样,利用备份存档机制,触碰脏水了则读取二号位备份存档。恼人的是莫泰处不能查看是否触碰了脏水,因此千万小心。Part.14 有磨坊逃生关卡的存档,是可以触发纯净无暇的。有需求自取。精灵之光零花费在不花费精灵之光的情况下完成游戏无碎片上阵在不装备碎片的情况下完成游戏以上两个如果不是一个存档完成的话还是比较简单的,无花费就简单模式走弓箭流,无碎片就走光之矛和猛击大锤流。游玩体验上,无花费没有任意传送和水下呼吸,无碎片没有磁力和吸附。永生不死一命通关,TIPs:1)SaveLoad大法,如果不小心死了读取备份存档二号位。2)如果速通不邪道利用BUG,不建议和速通一起做,因为总需要回去看死亡次数。3)沃林深处、静谧森林和灵树之末的机制可以秒人,多加小心,心态重要。4)随着速通流程的地图区域顺序,环境(荆棘等)造成的伤害会越来越高,注意血量。5)主线收集萤火会变强,加生命和法力,但不多,简单难度够用。

Part.13 各类技巧及Bug/彩蛋

刷钱佩戴刷钱符文:混乱+代价+灵光收割+磁力+能量收割;主要推荐两种,第一种是需要操作但效率稍高的,第二种是效率稍低不需要操作的。首先推荐一个我个人觉得比较有意思的:位于狂风沙漠,3秒重生,就来回跳就行,刷个5分钟就差不多了。 以及鲍尔之触,使用光环技能。挂机刷钱建议在静谧森林这里,挂机一晚10万+。挥击滞空可以用来延长滞空时间和前移距离,这个应该大家都知道,但火把比光剑的dps更高,可以通过火把挥空来跳过豪尔击退战。拉刀光跑得更快更酷炫,冲刺和攻击连点会跑得非常快垂直高射炮按住【上+精灵哨兵+精灵之刃】可以飞地非常高,目前最优跳关就是利用这个bug,一个小时就能通关=.=肉蛋葱鸡【猛击+光芒炸弹】可以摆脱引力,时机把握好的话可以飞非常远。彩蛋功夫Ori第七颗种子除了收藏栏的两个锁外,在全收集界面还少了一颗种子,可能是为终极版做准备。 或者说制作组一开始就暗示了结局,ori就是那个种子,md又是刀片! 黑子星的眺望序章开始时候可以跳到一个树枝上,可以看到黑子星座。

Part.14 各类存档

原本我是不打算做这一部分的,可是有很多人说居然连流程成就都会卡,于是就干脆做全一点,有需求自取。Ori系列的确是第九艺术,不必强求某些成就,哪天敢兴趣了再通几次,顺便收集成就才是最佳的游玩方式。强烈建议自己游玩获得成就!以下存档本意是解决无法触发问题的!链接前缀(自行删除★):htt★★ps://pan.baidu.★★com/s/100%全收集存档这类存档已经完成,不可再触发成就,但可以通过开始菜单的“快速访问”再次进行Boos战、逃生关卡和竞速试炼。【1z7QQZ5gxw83MUmiCNWOgVQ 提取码:vcw1 】存档关键词:普通难度;全收集;全技能;100%进度;竞速试炼未触发。【1u9ZgFySS6j0H2EyerbSRnA 提取码:f2c9】存档关键词:困难难度;全收集;全技能;100%进度。[铁杆粉丝]游戏进程类存档是未完成的存档,方便玩家丢档、坏档补救,再次体验部分前期关卡,触发成就等。可触发成就已在各存档链接后括号标识。【1dNhJOC-8Nr4dWD7KyqCVSA 提取码:jpg7 】存档关键词:简单难度、无碎片 [无碎片上阵]、邪道速通1小时50分钟 [争分多秒]【1PLPDnRhkclpaNAWlelAJ6A 提取码:89kj 】存档关键词:简单难度、无花费 [精灵之光零花费]、无死亡 [永生不死]、非速通全Boos战收集存档按进程顺序的存档点,方便玩家从某进度开始游戏,或触发相关成就。【1n87m0-JQiA34H8wid5vdIA 提取码:hlwd 】存档关键词:简单难度,[千钧一发]【19cFZ_SElKw8FSUvFp-Apuw 提取码:2xnc 】存档关键词:简单难度,[不畏艰险]【1twMqjtX9fdZY9SKGpFgHNw 提取码:q70z 】存档关键词:简单难度,[纯净无暇],[让水流动]【15Xdk23H3S2ruVOGwwXM_fg 提取码:bbw1 】存档关键词:简单难度,[雪山逃亡]【1xzyWMOGb0ucPS5fhE7X2uQ 提取码:o657 】存档关键词:简单难度,[黑暗胜利],[毫发无伤]【1JKUrGQszME3lz4wiPkCqMQ 提取码:zn5x 】存档关键词:简单难度,[快灵之沙]【1M_nYxos4rvAWAeqznYf5rA 提取码:lth5 】存档关键词:简单难度,[及时落败],[守护者之息]【1WzhJdTr0GhK4oq39QIhoGg 提取码:zoar 】存档关键词:简单难度,[激光脑]]【1dNhJOC-8Nr4dWD7KyqCVSA 提取码:jpg7 】存档关键词:简单难度,[命中注定],[铁石心肠]

Part.15 结语

虽然前面说着百般不情愿,还是写到这了。然而我到现在还没全成就,打了5个档到最后总发现不知道在哪里死了一两次,准备歇两天再开始。可能下一作真的是有生之年了吧,心理空落落的,就写了很多有的没的。结尾也不知道写什么,就引用一下我的测评好了。引用自 NickAslant的游戏测评: 故事循环往复,虽不知何时,但下次路途希望ori能快乐地冒险,由衷的期望着你不用再背负沉重的使命。 再见了~小精灵,祝大家全成就愉快。

187 条留言

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Nick Aslant

[作者]

7 月 12 日 上午 8:38

@ChiaKi千秋 感觉有生之年了。一是明确说ori的故事到第二部就结束了,二是工作室和软软分手了版权是在软软手里的,第三是现在在做的恶意不息也完全是一个半成品状态... 感觉唯一的能看到奥日3的世界线是:恶意不息褒姒,然后软软不计前嫌又收购moon,然后重启第三部....

ChiaKi千秋

7 月 9 日 下午 10:33

感谢!话说ori有机会出三吗

蔡欧巴

5 月 4 日 上午 6:47

我的灵树之末收集度是86,明明都收集全了 ,服了,是bug吗?

4 月 2 日 上午 7:48

哈喽

Mithra

3 月 21 日 下午 1:26

這速通攻略,真的好極限,跑簡單劇情就剩下12分打boss,反反覆覆刷存檔搞0死,結果沒看到還有個0花費的成就,又要重跑了

头发丝炒蛋

3 月 6 日 上午 5:25

零花费,无死亡提取码有误大佬

晓寒子🌙

2024 年 10 月 28 日 上午 10:26

手手相传6的npc是下面洞里那一只 找不到的兄弟们注意一下啦

石 刀

2024 年 9 月 27 日 下午 11:26

想笑就笑吧

2024 年 8 月 11 日 上午 6:52

大佬

celeste

2024 年 7 月 20 日 上午 10:59

6

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